読書会で出てきたわからなかった言葉

 アジャイルソフトウェア開発手法の多くは、反復 (イテレーション) と呼ばれる短い期間単位を採用することで、リスクを最小化しようとしている。 1つの反復の期間は、プロジェクトごとに異なるが、1週間から4週間くらいであることが多い。(by wiki

  • ペルソナ

 リアルなユーザー像ペルソナ/シナリオ方というのがある

 タスク管理のツール(redmineのようなものかなと感じた)

  • ベロシティ

 Velocityとは、1スプリントでチームが開発できる開発規模(ストーリーポイント)を表している。未読だけど、良さそうなサイト